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IGG称“宅经济”推动游戏销售 但不能依赖短期因素

新型肺炎疫情带动线上娱乐需求,手机游戏公司IGG首席营运官许元表示,集团主力游戏在1至2月销售跌至3年低位,但受惠疫情下的“宅经济”,月度销售重拾增长,并在7月突破6000万美元,创历史新高。目前有41款游戏开发中,下半年有6款面世,但未预计为集团带来几多收益增长。

许元说,“宅经济”虽然为行业提供机遇,但并非所有公司能够赚钱。他提到,中国疫情消退,集团销售仍有增长,但美国及巴西疫情严峻,销售增速与其他地方差不多,都显示行业竞争激烈,认为游戏要引入新内容才不会被人超越。

他又说,集团一般以游戏收入的25%作为广告投入,由于主力游戏销售反弹,下半年将有更多广告预算。但大洒金钱作广告投入会牺牲利润,亦只带来短期收入暴涨,长远要靠改革应对竞争。

对于美国计划要求不受信任的中资手机应用程式下架,以及中央早前出台政策监管青少年玩游戏时数及花费,许元说,集团总部在新加坡,客户亦大多来自当地,相信限制对产品影响不大。他表示,作为全球化游戏公司,会遵守任何一个国家及地区的法律,认为内地政策影响规范化,不会对未来收入带来太大波动。
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